星际战甲投掷类近战如何玩 星际战甲投掷类近战姿势
在近战武器中有一种特殊类型的存在,那就是投掷类近战武器。例如回旋刃类的武器,这类武器除了可以向其他近战武器那样进行普通的快速攻击外,还可以将武器投掷出去造成伤害。这个投掷出去的武器会有一个投掷范围,不会受到近战振幅晶体剑风的影响。到达最远范围后武器会自动回到手中,投掷出去的武器期间攻击到敌人,它会对一定范围内的敌人之间进行弹跳攻击。每次的弹跳攻击都有伤害衰减,这个攻击也可以增加连击计数。
而在长按E键攻击时,准星会变成一个蓄力的标志。在蓄力未满时松开E键,武器投掷出去为快速投掷攻击。而在长按E键蓄力满的时候,武器会自动投掷出去。此时为蓄力投掷攻击,快速投掷和蓄力投掷攻击面板伤害是不一样的。圣装回旋刃的蓄力投掷还有一米穿透,这个穿透和枪械类武器面板的穿透是一个意思。投掷攻击时的蓄力时间就是投掷类近战武器的重击准备时间,同样可以受到近战振幅晶体的重击准备速度影响。无论是快速投掷,还是蓄力投掷。在武器投掷出去后,按鼠标中键可以将武器进行引爆。而这个引爆则为投掷类近战武器的重击,与其他类型近战武器的重击伤害机制一样会消耗连击数,吃连击倍率的加成。
因为分为快速投掷和蓄力投掷,自然也就分为快速投掷重击和蓄力投掷重击两个面板显示。投掷类近战的重击因为是引爆的范围伤害,所以它会有一个范围的面板显示。这个范围代表的是范围伤害的半径,不受近战振幅晶体剑风的影响,但是会受到投掷类近战专属卡易爆速返的爆炸半径加成影响。虽然范围伤害带有个伤害衰减属性,与炸比类枪械的范围伤害衰减属性是一个意思。但都为百分之零的伤害衰减,等于是没有伤害衰减像这类的投掷类近战武器。日常基本不会去用普通攻击,而是直接使用它的重击对敌人进行攻击。
而为了能够让重击伤害进一步提高,通过配卡增加其初始连击数提供重击倍率。例如初始重击流必备振幅晶体邪恶蓄力,此时就可以在面板上看到连击数的属性。初始连击数不会因连击持续时间归零被清空,即使被武器重击消耗掉也会立刻恢复。所以近战武器重击流通常还会有初始重击流的玩法,虽然伤害不如十二倍重击流,但节省了叠连击的时间和操作。