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文明6加速卡如何用 文明6增加卡槽

作者:admin 更新时间:2025-02-27
摘要:即使卡片只插了一回合就换掉,但实际上它的最小生效周期是二回合。我举个例子,在第七十和七十一个回合中,假设都有五个操作。在第七十个回合时,第三个操作是,文明6加速卡如何用 文明6增加卡槽

 

即使卡片只插了一回合就换掉,但实际上它的最小生效周期是二回合。我举个例子,在第七十和七十一个回合中,假设都有五个操作。在第七十个回合时,第三个操作是将市政黄卡换成了农奴制黄卡。同时在第七十一个回合的B操作,将农奴制黄卡又换穿了城市规划。在这种场景下,虽然农奴制黄卡仅仅只差了一个回合,但其效果却贯穿了两个回合。在七十回合的操作三是七十一回合的操作B,总共覆盖了操作三四五和AB,外加七十至七十一回合过回合时的回合结算加速卡的生效期。

加速卡实际上只在结算点生效,比如砍树触发的结算以及过回合的结算,也就是说加速卡的效果是可控的。基于此,就可以利用城市空置锤,提升加速卡的使用效率。城市A回合锤为十点,目前0点溢出锤。假设这时候要造一个生产力需求为三十五点的投石兵,斯巴达教育能加速百分之五十的生产力,即每回合能喂给投石兵。十加五等于十五点生产力,即需要三回合制造完毕。对于正常的操作来说,需要插三回合的斯巴达教育来为这个投石兵提速,但实际上只需要插一回合的斯巴达教育便可以了。流程上是这样的,第一回合城市空置,第二回合插上斯巴达教育后生产投石兵。

第三回合投石兵则拥有了三十点生产力,由于投石兵还需要五点生产力就能生产完成。实际上根据溢出锤机制,此时插不插这张卡效果是一样的。所以加速卡只需插一个回合就能获得,插满三回合同样的效果,这样能多出两回合的换卡机会。那多出来的两回合就能插上别的卡,为帝国提供其他加成。在游戏前中期,为了做科文树任务,需要建造港口及军营内建筑。若此时只有一个红卡槽,但又想同时加速骑士以及灯塔的建造。则可以通过空置锤加间隔一回合换卡的方式,在同期只有一个卡槽的情况下,满足两个工程的加速需求。

中期以后会获得很多直接提供帝国增益的卡片,也就是说卡片的选择余地就会变多一些,卡片挂上后每回合结算便会获得收益。特别是一些直接提供科文获取的卡片,插上后基本就是占坑到游戏结束的,比如黄卡、自然哲学和绿卡统治。但是和这些常驻卡片不同的是,加速卡的收益在于插卡期间的生产力获取。