文明6视野有啥子机制 文明6视野范围
大部分单位都是两个视野,一部分单位拥有三个视野,飞行单位则拥有更高的视野,还有一些单位可以穿透视野以及升级视野。视野用的最多的场景便是远程单位的攻击,以及隐藏兵力的埋伏。当地形是平地、湖泊以及海平面的时候,此时该单元格的地形高度给它定义为数值零。而当站在丘陵上时,高度则增加了一点,同时森林和雨林的高度也都是一点,但并不提升原高度。因为是可以站在丘陵上面射击的,但是树林和雨林就不能爬树射击了。当一个单位拥有两个视野的时候,以该单位为圆心,一环内的视野是完全可见的,但是二环的视野取决于圆心以及阻挡地块的影响。
由于地形是六边形堆砌而成,这就会出现两种情况。一种是全阻挡,另一种是半阻挡。当地块是全阻挡的时候,想要获得目标地块视野,只需要保证原高度大于等于阻挡地块,或者目标地块的高度大于阻挡地块。所以当站在平地上,阻挡地块是丘陵。目标地块如果是平原,那就无法获得目标地块的视野了。但是如果目标地块变成丘陵加森林或者山脉,那视野就能穿过阻挡地块获得目标,这属于仰视视野。若单位拥有三个视野,则会继续判断下去。所以弓箭手能射到站在丘陵和雨林里的单位,是因为获得了仰视视野。
如果是半阻挡,只要能穿过其中一个地块就可以了。作为一名娴熟的弓箭手,必须学会歪头杀。但如果是军营和城市,则仅仅提高原高度。所以攻击敌方军营或城市的时候,并不能形成仰视视野。但是军营和城市内的守军,却因为原高度的增加而射到我方。所以在丘陵建立的市中心和军营,在防守时不但能获得地形加成,同时也能让弓箭手指哪打哪。虽然在单位驻扎在既是丘陵又是森林的地方,如果获得高额的战力加成,虽然也容易被远程单位攻攻击,但这是一种反制方式。
另外国内的领土会拥有一个视野,工程类武器一旦提升了射程,则无视阻碍视野了。视野机制贯穿了整局游戏,很多玩家都对视野有很深的理解。通过视野获得的信息提前布局,往往可以带来眼前一亮的操作。所以视野机制是非常重要的,可以在实战中做出更多策略。