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文明6各城间距几格最好 文明6建城两个城距离

作者:admin 更新时间:2025-03-04
摘要:城市的最小间距为三个,在帝国内新建城市时会获得一环的全部地块。所以如果城市间的平均间距为三个,城市之间能拥有的地块将会很少。一环的地块是强制给到新城,文明6各城间距几格最好 文明6建城两个城距离

 

城市的最小间距为三个,在帝国内新建城市时会获得一环的全部地块。所以如果城市间的平均间距为三个,城市之间能拥有的地块将会很少。一环的地块是强制给到新城的,但如果隔壁城在新城的一环造了区域。若这样子坐城,系统会为新城补一个二环的地块。有时候在城市规划上,区域为了获取较高的相邻,会用得到在三个城间距下,中心城的周围最多会围绕六座城市。像这样布局,可以看到罗马斗兽场能辐射十座城市。但是由于城市的间距较小,地块数量有限,区域会比较密集,导致人口劳作的地块就比较少。比较适合德国、日本这种利用区域叠相邻加成的文明。

当各个城市的城间距达到四个后,相对三格的城间距,城市所能拥有的地块就多了很多,这样人口就能有丰富的地块劳作了。在中心城一环建立带有辐射区的奇观或区域时,同样能辐射到包括中心城在内的七座城市。同时由于拥有了更多的地块工作改良设施,发挥的空间就更大了。三角田等布局都可以很方便的落地,城市人口也会相对三格提升很多。由于城市人口的提升,忠诚度也能保持在一个比较稳定的水平。

若城市的布局达到五个间距,则辐射区的价值会大打折扣。由于辐射区为六格,同时保证中心城一侧的城市享有收益,导致辐射区收益锐减。同时五格的城间距在城市获得三环全部的地块时,其中会有个地块不属于任何城市的三环,那就无法上人口了,也是一种浪费。同时由于电脑喜欢三个爆破,五格的城间距会导致边境忠诚度压力大。一旦进入黄金时代,而北方文明不幸黑暗时代,则有可能产生翻盘。

所以如果在其他地图条件都相同的情况下,四个层间距的泛用性会比较好,地块资源及辐射区都相对均衡,萌新可先采用四格层间距铺成。但层间距并不是固定的,也可以混搭,可以与中心城保持四格层间距。同时分层之间是三个层间距,就可以挤出一个位置建造一座新城,把它称为边缘城。中心城的这两个格子建造带有辐射效果的区域或奇观时,可以辐射到全部九座城市,其他四个格子辐射到除了边缘城以外的八座城市。但是真实的地图环境下很难达到这种布局方案,这需要一片平坦的大陆。而且尽量能穿插着河流,保证住房实属不易。