文明6水渠与堤坝如何建造 文明6水渠山脉
水渠和堤坝可提升高额的工业区相邻加成,这两样可直接提升两点。工业区相邻,其自身还属于区域,也就是可以看成提升二点五工业区相邻加成。还可以通过政策卡以及燃煤、发电厂翻两番。如果一个紧挨水渠堤坝加五相邻的燃煤发电厂,上政策卡后,紧靠相邻就可对城市提供二十点生产力。由于还可通过摩索拉斯王陵墓奇观,让大工的使用次数多一次。大工能帮助抢到很多奇观,又有很多好玩的激活效果。这也导致很多领袖忍不住造很多工业区,掉入工业区陷阱。
地图是六边形堆砌的,河流是夹在地块之中且保持连续的。如果把河流像进行分段,就可以发现每一段的河流都是夹在两个地块之中。水渠的建造条件比较宽松,但偶尔也会出现紧挨着河流却造不了水渠。水渠的逻辑是将一格的淡水源或山脉引流到市中心。而有时候无法建造水渠的原因是,该地块只包含了红色段河流,而红色段河流并不需要引水。因为市中心已经拥有了,而其他位置的水渠都可以将本不属于市中心的淡水引给市中心。A地块将黄色段引给市中心,B地块将绿色段引给市中心,所以很多时候在市中心和对岸的地块会造不了水渠。
建造堤坝需要的是该河流已经命名,当一文明通过探索地图发现该河流后,河流便会根据该文明进行冠名。所以玩秦始皇总能在附近找到长江、黄河和长白山,这在正常游戏情况下是不会对堤坝的建造产生问题的。但如果创建游戏时设置的电脑很少,则系统就会判定这条河属于系统自己发现的,就连名称都没有了。堤坝的建造条件并不是该地块夹在两片泛滥平原之间,而是该地块拥有两段以上的该河流。通过游戏左下方打开战略图景,发现地块ABC都是包含了至少两段该河流的。地块A包含了红橙黄绿四段河流,地块B包含了绿青蓝三段,地块C包含了泛紫平原,而地块X却只包含了一段青涩。
所以虽然地块还是泛滥平原,但是却无法满足造堤坝的条件。一条河流至多存在一片泛滥平原,也只能建造一座堤坝。若是刻意培养高额的工业区相邻加成,很多都是通过大片泛滥平原规划的,因为可以紧挨着造多个堤坝。不过如果电脑已经在该河流造了堤坝,那就无法再建造了。