文明7有哪些新机制 文明7今年11月
城镇是没有生产队列的,其职能是资源的收集和战略意义。每座新建立的城镇有自身的定位,比如建立在食物资源丰富的地块上时,可以将其转变为农业专精,这能让这座城镇获得额外食物。当然随着游戏进行,如果觉得此城潜力无限。也可以花金币让其升级成城市,这样就能拥有生产队列,从而生产单位了。文明六发展的核心单位就是建造者,如果玩的是种田流,整局游戏至少一半以上的时间都是花费在建造者的管理上。
但文明七取消了建造者单位人口的增长,自然地推动了城市的改善。这样就能大大精简的操作,从根本上杜绝了辛苦生产的建造者被野蛮人抢走的惨痛经历。但是想减少操作量不一定非得限制爆铺,也可以加入可用性比较高的托管功能,可以将城市交给电脑发展。然后按需求建建筑、出兵并到指定地点集结、涨人口后,自动移民到手动操作的城市等等。文明七会大大提升宜居度在整局游戏中的权重,帝国高数值的宜居度还会触发帝国事件庆典。不像文明六中,宜居度顶到欣喜若狂后,多余的宜居度无法产生收益的问题。
而且在每个阶段城市数量超过系统既定容限时,会获得大量的宜居度惩罚。也就是在平衡爆破和精铺的收益,对于喜欢精铺的玩家太利好了。文明六最好玩的时间点就是零到七十回合,也就是城市数量在一到七个的时候。一旦城市爆破到十几二十个的时候,每回合的操作指数级增长的是疲于应对。领袖将会伴随玩家共同经历整场游戏,随着游戏的不断进行,领袖也能获得更多的治国经验,从而拥有自己的技能树。这有点像总督升级获得的额外增益,但总督的技能只能覆盖当前的城市,文明七的领袖技能都是作用于整个帝国的。同时治下的文明也将会随着时间的流逝不断的更迭,经历整局游戏将会经历整个时代。
对于中华文明来说,目前只有汉朝和明朝。文明的选择会有一些限制,可以根据自身的帝国规划,选择更适合自己的文明。这听上去就像是跨时代后,在保留领袖的同时获得了全新的文明特性。还有一个全新的机制,在时代进展到中后期后,帝国总会经历危机阶段。这时候会有一些负面的BUFF,需要在几种减益中选择一部分。