原神配队主C要如何选 原神配队思路
首先要知道队伍最多可以配备四个角色,一个好的队伍,每个角色都有自己定位,大家各司其职才能达到最优效果。然后要对四个角色的定位进行不同分工,攻击敌人需要能够给敌人造成大量伤害的角色,这个角色的分工我们就叫他主C。但是这四个人中如果只有一个人打伤害,输出有时候可能会不够,这时候就需要一个角色也来打输出,这个角色的分工我们叫他副C有了两个输出位后,输出得到了保障,如果再用一个人去增加队友输出能力,给两个输出角色增伤或者是降低敌人的防御力、抗性等,又或者是把零散怪给聚到一起,让输出位能够把他们一锅端,是就可以让输出能力更强,这个角色就叫他工具人,他们三个角色已经把输出这一块保证了,但是队伍的生存能力我们也需要考虑,后勤我们要跟上。
所以就拿第四个角色的就是盾奶位,盾位可以给队友提供护盾保护,保证队友不掉血,受到的伤害减少,治疗位可以保证队友在掉血后及时把队友的状态补回来,按照这个思路,我们一个队伍的配队是就完整了。除了这些外,配队还需要再严谨一点,原神中这么多的元素反应,队伍要靠什么反应来打伤害,这也是需要考虑的,不能什么都有,这样就会乱反应,分不清主次。
除此外还要考虑到尽可能的去运用元素共鸣的效果,来给队友做到增幅。考虑清楚后就可以开始队伍配队,首先我们要先选出队伍的主C,这么多角色相对其他角色来说他需要有更高的一个输出能力。原神中每个角色在突破的时候都会有个特定能力的提升。先来看一下班里特他突破以后,他加的元素充能效率相邻突破以后加的是元素精通。队伍主角他突破后加的是攻击力。
从三个突破加的属性来看,突破加攻击力的主角,他的输出能力会更加优秀。那这时来大概看迪卢克,三个突破加的是暴击率,胡桃他们几个先天优势是加在刚才我们说的暴击伤害这分区,公子突破加的是水伤,突破加的是火伤,灵光突破加的是元伤,他们先天优势是加在元素伤害这个分区。经常看这些主C在突破时候增加属性,都是能够提高输出能力,并且他们打出伤害都是需要在队伍前台才能实现。比如要靠持续平A或是重击来打伤害角色,或是切换角色,技能效果就会消失,这就是他们输出方式。对于主C没有复刻的,刚才介绍这些主C角色,他们是从一开始天赋这一块就比别人要好,那他是更适合当主C根据以上思路,就可以选出想练的主C,队伍打伤害主要靠元素反应,那副C也是输出角色,他是要负责和主C之间进行元素反应来打伤害。