英雄无人能敌5亡灵技能主推点啥子 英雄无敌 人族
亡灵族特殊技能必须得是领导术的死亡诏书,启蒙学是丧尸之王。还有防御术里的冰冷之骨,召唤术闹鬼金矿和巫术骸骨防护。亡灵族核心技能灵魂链接,开荒续航必备。召唤魔法和防御学优先学,其次启蒙后勤也不错,特殊技能仅有骸骨防护有用,其他均为一般。亡灵只有马卡尔学领导术,所以死亡诏书不用想了。丧尸之王因为要舍弃智慧学的衍生技能,毕业生或者不能学良师益友反而不划算,如果能减少招魂能量消耗,倒是挺实用的。
骷髅作为亡灵最基本的兵种,可以免疫心智魔法,不受士气影响,并且友方非亡灵单位士气会减一。虽然说骷髅兵的主要来源是来自于招魂术,但是骷髅在一级近战兵里其实是最能打最能抗的一位了,不过机动性较为一般。又因为是亡灵单位会减友军非亡灵单位士气,所以除了亡灵巫师本族率领,其他族是没有骷髅兵的出场机会的。作为亡灵本族来说身板不错,并且由于招魂术的原因,只要赢就能有骷髅,所以是一个强力的滚雪球单位,能以量取胜。
第二个兵种僵尸作为一级兵垫底,四个一也就算了,二级兵也来个差不多水平的。野猪和僵尸同价格,但是性价比差的也太多了。而且等僵尸摸到人黄花菜都凉了,关键僵尸还不一定是必造型兵种,导致僵尸真的是相当可有可无的单位。高级僵尸同样是两百块,除了速度其他连没升级的矮人都比不上,又被不升级的矮人碾压了。虽然升级建筑的价格只要一千块,但是一千块买个水井或者雕像不香吗,何必要买一堆炮灰呢。
木乃伊的特是有百分之二十概率攻击附带诅咒敌方杀伤力降到最低,这是一各战略性单位。虽然说木乃伊本身在三级兵里面是中等水平,但是不上不下的产量,外加没有出色的特技导致就算有十个木乃伊也没什么质变。吸血鬼作为飞行亡灵单位,不受反击。吸血鬼在四级兵里面算的上是中规中矩,不过凭借着不受反击加飞行,也能欺负一些一二级的野怪。虽然说速度是正常水平有点不足,但是真正强力的是吸血鬼的升级形态,就算砸锅卖铁也应该在第一周造出普通吸血鬼,争取造吸血鬼留着第二周开始发力。