星际战甲啥子是重击 星际战甲啥子是最好的
重击是区别于近战普通攻击,在手持近战武器时,按鼠标中键即可使用重击。这个重击造成的伤害,就是武器的重击伤害,在按下鼠标中间重击发动到实际重击攻击到敌人。中间会有一个短暂的时间,这个就叫做重击准备时间。在重击准备时间内可以移动,但不能进行其他近战攻击不同类型的近战武器。重击准备时间都是不一样的,可以通过近战振幅晶体提高其时间。例如重击流配卡常用的两张卡,一击消灭和并合分割,但最高只能提高到零点二秒。
这个重击准备属于重击攻击的前摇,只受重击准备速度影响。而重击结束到下一次开始准备重击之间,这个属于重击的后摇,重击的后摇受近战的攻击速度影响。近战武器的重击攻击会消耗近战攻击的连击数,默认情况下会消耗全部的连击数。例如增幅线圈加百分之六十的重击效率,这样只会消耗百分之四十的连击数,保留百分之六十连击数。重击效率最高只能叠加到百分之九十,哪怕超过了百分百重击效率,依然只算百分之九十。所以在中断高波中玩十二倍重击流,配卡满重击效率时,如果此时附近没有敌人可攻击,且连击持续时间快到了。就可以通过重击消耗部分连击数,重置连击持续时间。
近战武器的重击伤害和普通攻击伤害一样,它会受到近战振幅晶体中的配卡影响。例如基伤、元素、暴率和暴伤卡,但重击伤害还会受到重击倍率的影响,而重击倍率是和近战连击倍率相关联的,重击消耗连击数就是因为享受了连击倍率带来的重击倍率伤害加成。一次完整的重击一般分为两段,在第一段重击打出时,再次按下鼠标中间即可打出第二段重击。两次重击意味着消耗两次连击数,那么自然两次重击的伤害倍率也会有所不同。
重击除了有重击倍率加成,斩铁类振幅晶体和紫卡的暴率加成在重击时计算会翻倍。但只会在重击动作期间,即开始重击到动作完成这段时间内生效,超出暴率翻倍就失效了。这也就是为什么威震战扇的重击投射飞镖攻击远距离敌人时,会出现暴率丢失的情况。由于重击本身的伤害就高,能吃的加成比普通攻击更多,所以重击流的使用在高波攻坚战中更常见。