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星际战甲武器STG速度有啥子用 星际战甲武器满级了怎么处理

作者:admin 更新时间:2025-02-16
摘要:射击速度属性,这个数值代表的是一秒内能打出的子弹数量,当然这个数值是一个平均值,不存在小数点的子弹数。射速越低,一秒内能打出去的子弹数量越少,反之能,星际战甲武器STG速度有啥子用 星际战甲武器满级了怎么处理

 

射击速度属性,这个数值代表的是一秒内能打出的子弹数量,当然这个数值是一个平均值,不存在小数点的子弹数。射速越低,一秒内能打出去的子弹数量越少,反之能出去的子弹数量也就越多。射速这个属性影响的是射击手感和输出秒伤爆发,尤其是在全自动武器影响更为明显。而但对干半自动武器来说,还要考虑手指点鼠标的速度,相对来说影响不是特别大。例如一些半自动的炸比类的武器,根据实战情况,有时候并不是很需要短时间内打两发子弹。但也并不是完全没有影响,例如三傻用绿陶狙击枪打关节叠连击,以滚轮来射击,这时候影响很大。配卡要不要加射速卡,需要根据不同武器的具体情况、使用场景、个人习惯去自行选择。

蓄力速度属性是那些需要蓄力进行攻击的武器才会有这个属性,例如大部分弓箭类的武器。这个蓄力的速度是受射击速度的影响,射速越快,蓄力越快。不过在空中武器上并非如此,因为空中武器的蓄力速度不受射速影响,它们有单独加蓄力速度的振幅晶体。蓄力速度是非常影响射击手感和输出秒伤爆发的,这个配卡也是根据实际情况进行选择。弹夹属性顾名思义就是弹匣里的子弹数量,一般全自动的武器弹夹容量会更高一些,半自动的武器弹匣会更少一些。弹夹打空以后就需要重新装填,而装填是需要时间的。这个时候又不能进行攻击,因此弹夹容量太少的就会很影响射击体验。不过目前主副武器配卡卡位有比较紧张,没有弹夹的位置一般不进行考虑。

当然弹夹并不是越低越难受,也有个例。当弹夹为一时,此时射出一发子弹就要进行装填。装填动作会取消由射击速度影响的射击后摇,此时装填速度越快,理论上的射速也就越快。例如圣装守望者弹夹只有两发,通过配卡的负弹夹把它的弹夹变为一发,然后去提它的装填速度。只要装填速度够快,搭配滚轮射击,即可把原本为半自动单发守望者变成全自动守望机关枪。

模式属性这个代表是武器的射击模式,一般为半自动、点射和全自动。这个也很好理解,半自动就是鼠标按一下打一发子弹,点射是按一下打多发子弹,而全自动按住不动可以一直射击。