星际战甲武器面板里有哪些重要属性 星际战甲武器面板怎么算
提升一把武器的伤害需要给其安装振幅晶体并进行调整,而这些最终都会提现在武器面板上,只有了解武器的面板属性才能知道如何配卡。已有武器的面板属性可以通过装备该武器以后,从强化页面左侧查看。所有武器的初始面板属性可以通过世界观的武器这里查看,大多数的主武器和副武器面板以及空战武器属性都差不多。
以圣装泰格里斯为例,伤害衰减是十到二十米,敌人在十米范围内受到的伤害最大为百分之百。十米外伤害开始衰减,直到到二十米为最小伤害百分之五十一。这个数值的伤害衰减指得是,圣装泰格里斯的衰减程度,不同武器的伤害衰减程度也是不同的。衰减距离决定了一把武器能否打到更远距离的敌人,其是受投射物速度影响,在延展卡位加投射物速度的卡可提高伤害衰减的距离。曾经的最强副手自制手枪射月,就因为衰减距离被砍,最终沦为最强近战。
噪音属性分为无声和引起警戒,这个影响的其实是敌人,一般弓箭类或者飞镖类的武器是无声的,其他大部分武器都是引起警戒。无声就是射箭或者扔飞镖时,不会被周围的敌人听到。即使是击杀了敌人,只要不是当面击杀的旁边的敌人也不会有任何的察觉。而使用引起警戒的武器开枪或者击杀敌人时候,周围的敌人都会警戒起来,时刻准备跑过来攻击主角。所以这条数据决定了一把武器能不能进行暗杀敌人,不过目前也可以通过延展卡位上消音类的卡,以此来改变这个属性。
有多重射击的机制存在,配合一些振幅晶体,弹头武器也可以打出多个弹片。额外的弹片的伤害和属性和主弹片是一样,但额外的弹片会有额外的命中判定。因此会独立于原弹片计算其暴击和触发概率,原弹片未触发不代表额外弹片不会触发。多次命中判定,这属于变相的提高暴击和触发概率,但并不会在面板上进行体现。独弹头武器基础多重射击为一的,面板不显示多重射击属性。以圣装绿淘狙击枪为例,面板本来是不显示多重射击的。并且打一枪只显示打出一发弹片进行一次命中判定,装上振幅晶体分裂多重和警备官的武装就会增加这一属性。