星际战甲啥子是滑行攻击 星际战甲啥子是白色的
滑行攻击是在按住任意方向键走动时,再按下蹲键,此时战甲会进行一个地面滑行的动作。而在滑行的时候使用近战攻击,此时的攻击动作就是滑行攻击。大多数的近战武器滑行攻击是一次旋转斩击,而搏击类的近战滑行攻击是一次兔子蹬鹰。目前滑近战滑行攻击基本很少人使用,都是紫卡任务会有滑行攻击击杀敌人的要求。
攻击范围就是近战武器能够打到敌人的最远距离,单位是米。例如圣装偃月刀,它的攻击范围是三米。在进行攻击的时候最多能打到三米内的敌人,四米外的敌人就打不到了。不过由于某些武器的近战架势动作带有位移可能会有一定偏差,虽说是一寸长一寸强,但由于近战穿透系数的存在。即使攻击范围很大可以打很多敌人,实际伤害效果也被大打折扣。近战武器日常出场机会不多,大多数都是高波对单使用。对单攻击范围太大也没用,所以范围这个面板不用刻意去追特别高范围。日常剑风卡足够,但也不能再低。除非是那种天生手特别短的近战,例如匕首和双匕首,适当追求一些范围。
连击持续时间,说到这个属性首先得知道近战连击数和连击倍率。在使用近战武器进行攻击敌人或者格挡伤害后,屏幕的右下角会有连击计数器叠加连击。当连击计数达到一定数值后,前面又会显示一个连击倍率的属性。这个不同类型的近战武器,使用不同的近战架势叠加连击数的效率都是不一样的。与该近战武器连击时命中敌人的伤害倍率有关系,每百分之百的伤害倍率叠加一次连击。而这个伤害倍率和武器装备的近战架势有关,所以近战叠连击快慢要具体架势具体分析。大部分近战武器连击最高可叠到二百二十,每二十上升一个连击倍率,最高到十二倍的连击倍率。不过也有特例,圣装钨钢合金爪的被动能力拥有二百四十的连击上限,伤害倍率上限为十三倍。
这两个属性不会直接影响近战普通攻击的伤害,但近战的一些振幅晶体会和连击进行联动。例如暴击冲动和持久伤口这两个近战必备卡,能加多少并不是一个固定值,而是跟连击关联。所以需要打一个高连击才可以获取更高的加成,再有就是连击倍率还会影响近战的重击。