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炸弹人虽然前期强度在众多法师中都算是垫底,但是只要让炸弹人度过前期疲弱期,拖到中后期帽子和虚无成型后,完全就是残血收割机和团战消耗手。虽然前期的伤害不高,但是凭借一技能的超远距离,就能做到频繁的消耗敌人,干扰敌人回血和回城。自身只要注意用普攻或者技能不好兵线,稳住发育就行了。而且他在法师中算是保命能力强的,技能有击飞、高额减速等,利用好,一般近战打野很难将炸弹人抓死。
技能加点上,优先一、三,有四学四。一技能是主要消耗技能,加点可以缩短冷却和提高伤害,让炸弹人的骚扰消耗能力大幅增强。三技能则是减速和消耗用的,加点之后虽然提升不了减速效果,但每颗炸弹的伤害会增加,技能回复时间也会降低一部分。二技能主要是拉开距离用的,利用的好可以让敌人和自己都踩在炸弹两边然后将距离拉到最开,伤害不算高所以加点没有必要。大招是主要收割用的,加点可以提升法术伤害占比,增加基础伤害提升大招的收割能力。
另外就是装备了,为了让炸弹人的强势期提前,所以前中期就要把炸弹人的伤害套装全部买完,后面再说去补充坦度或者增加重伤、暴击效果都是可以的。推荐用卢登、大帽、中亚、虚无、鬼书或者大面具,后面两件装备可以根据对面阵容灵活第二件进行调整。鞋子也是也是一样,如果对面肉就法穿鞋,如果对面物伤高就板鞋。另外符文就正常爆发法师那套电刑。
技能的可以带虚弱和闪现,前期走中路,因为技能伤害不高所以还是补兵顺带消耗为主,将对面血线压到半血一下,再打断对面回血,这样就给打野创造抓人机会,一般会玩的打野都会顺带着将残血抓一波。在消耗的时候,不需要到河道,在远处拉一技能最远距离就行了。
中期出完帽子和虚无后,炸弹人就算是伤害成型了,不需要再怂着打。团战的时候,需要关注对面单人路或者打野的位置,千万不要被近战近身,不然很容易被他们一套输出带走,只要站着远距离投炸弹就能打出不少的输出。二技能虽然可以弹飞敌人但是机制不算好,尽量体现预判敌人走位是释放,也可以选择放在自己脚底把自己弹飞。